《半條命》正在本年迎去25周年,V社公布了一個記載片報告《半條命》背後的建製。記載片借包露對V社初創人Gabe Newell的采訪,他自己對遊戲開辟的觀麵。Gabe以為遊戲的興趣是最尾要的,而沒有是真正在性。

正在講到《半條命》的開辟時,G肥講了本身設念一個好遊戲的思慮過程。他以為遊戲該當念如何沒有真際便如何沒有真際,隻需那一挑選能夠或許促進遊戲的興趣。
當回念對遊戲設念的會商時,G肥指出開辟過程中沒有竭有其別人以為那個挑選或服從沒有敷真正在的環境,但G肥自己真正在沒有正在乎。他當時回應講:“我從沒有以為真正在性便是興趣。”
終究,G肥念讓玩家明bai ?一個事理:遊戲應當把興趣放正在尾位。沒有過,對玩家去講,興趣的露義能夠果遊戲而同。偶然候真正在戰興趣也能夠正在一個遊戲中並存,比如《荒漠大年夜鏢客2》。
Gabe Newell真正在沒有是獨一持那類沒有雅麵的遊戲界人士。任天國好國前總裁雷凶有一句名止。他講:“如果沒有好玩,又何必開辟它呢?”